学习访问

跨越课堂,走向世界——哥大与伯克利的创意与科技课堂

 
哥伦比亚大学坐落在曼哈顿的心脏地带,周围是博物馆、剧院、科研机构。孩子只要踏进校园,就能切实感到:这里的学习不是被关在象牙塔里,而是和真实世界紧紧连在一起的。

 

作为八大常春藤之一,哥大有着非常独特的学术气质,一直强调跨领域、跨文化、跨思考方式的融合。
 
在这里,学生做项目很少只有一种视角:科技可以和艺术混搭,人文可以和 AI 对话,故事与工程放在一起也毫不违和。
 
这个“允许多元”的氛围,会让孩子在短短几天内迅速打开眼界,明白世界远比课堂上课本呈现的更宽广。
 

Roblox Developer:

Imaginative Game Design

创意游戏开发

 

很多孩子会画游戏地图、讲角色故事,可是怎么把脑海里的世界变成真正能在屏幕里跑起来的游戏?这个项目就是帮孩子跨过这道创作者门槛的。
 
在这一周里,他们会体验到一个完整游戏从概念到上线的全过程。搭建世界、设计关卡、写逻辑、做排行榜、添加可互动的装置……每天都能看到自己的作品“变得更像一个真正的游戏”。
 
更奇妙的是,孩子最后会把自己的游戏发布到 Roblox 官方平台。他们的作品,不只是一个课堂作业,而是一个能让全世界玩家来体验的“小宇宙”。
 
 
课程亮点
 
■ 从脑海到游戏世界的创作体验: 真正在搭建一个能被别人玩、能运行在 Roblox 平台上的作品。把自己的世界布置成山峦、河流、机关,甚至是一个“秘密基地”,然后真正上线给朋友们试玩。
 
■ 学会构建游戏逻辑: 会从基本的技术细节开始:比如,让玩家在碰到检查点时自动记住位置, 教孩子如何把规则转化成行为。
 
■ 真实的游戏机制 + 互动设计: 他们会添加会动的机关、可跳的桥、飞行道具、收集物品,甚至亲手做“付费道具”(比如 Robux 道具)。
 
■ 竞争与社交机制的入门理解: 游戏里排行榜、分数机制、友好竞争系统,不只是功能上的东西,更能激发孩子的参与感和团队意识。
 
■ 作品真正上线到 Roblox 平台: 孩子的作品能被真实发布、真实分享、真实被别人玩。这是一个放到全球平台上“亮出来”的游戏。
 
一周课程介绍
 
■ 周一:游戏设计初体验
老师会先引导孩子们聊聊他们想做怎样一款游戏,冒险?奇幻?还是那种“跳着跳着突然飞起来”的超现实风格? 接着,他们会亲手开始搭建一张地图:山脉、河流、悬崖、隐秘小角落……这些元素被一点点放进他们的游戏世界里。
 
■ 周二:给游戏装上检查点系统
这一天会让孩子意识到技术是怎么服务体验的。他们会让游戏拥有“记住玩家位置”的能力——当玩家到达一个新的检查点,就能从那里重新开始。同时,会设置边界,避免玩家一不小心就飘到游戏世界外面去。简单说,就是给游戏加上规则,也让游戏世界变得更“真实”。
 
 
■ 周三:玩法× 机制 × 创意道具
孩子们开始往游戏里加“好玩的东西”:会旋转的平台,会发射炮弹的机关,可互动的机关&隐藏区域特殊效果道具。他们还会尝试做“开发者商品”——比如一个玩家可以付 Robux 购买的速度提升道具。
 
■ 周四:构建排行榜
就像是让游戏更有社交感。需要自己去创建可收集物品,实时更新的排行榜,玩家得分系统。给游戏又增加了不一样的竞争氛围。
 
■ 周五:Beta 测试 & 游戏发布
最后一天快要结课啦!最后再把游戏的细节打磨一下,和同伴互相试玩,给出反馈。把游戏正式发布到Roblox官方网站。这样,他们的作品不仅自己能玩,全世界也能一起进入他们创造的世界。
 
■ 周期:
一周走读营 
 
■ 价格:
$1,899USD/周,午餐$90USD 
 
■ 适合人群:
10-12岁 
 
■ 上课时间:
6/29-8/10,一共四期
8:30- 16:30 
周五 14:00–15:00 离校
 
 

UC Berkeley

 
 
加州大学伯克利分校位于旧金山湾区,是世界顶尖公立大学之一,以自由探索、创新精神和多元文化著称。
 
校园坐落在绿意盎然的山坡上,Sather Tower、Doe 图书馆、各类实验室和艺术空间交错其中,随处可见学生讨论、实验和创作的身影。 
 
这里的学习氛围非常开放:课堂上鼓励提问、跨学科思考,课外孩子可以轻松接触创业公司、科技实验室和创意社区。
 
伯克利对孩子来说,不只是学校,更像一座让好奇心被点亮的城市实验室——激发探索欲望、培养独立思考能力,同时让他们提前感受真正的大学生活和学术氛围。
 
Coding 101 Camp-入门级编程
 
 
这是一门为孩子量身打造的可视化编程与创意科技入门课程。孩子不会面对枯燥的代码,而是像玩积木一样,把逻辑、互动和故事融合在一起。
 
孩子会用Scratch 创建互动游戏和故事,用 VEX VR 做虚拟机器人实验,用 Teachable Machine 体验初步的机器学习和动作识别。
 
课程节奏轻松,却能让孩子在一周内真正看到自己创作的作品动起来,并学会把创意转化为可运行的项目。
 
课程亮点
 
■ 零基础也能玩转编程:
从最直观的可视化积木开始,孩子很快就能看到“成果动起来”的即时反馈。
 
■ 创意与技术结合:
不仅学编程,还能做互动故事、小游戏、动作识别模型,激发无限创意。 
 
■ 项目导向、作品驱动:
每个孩子都有自己的成品,课程鼓励从做中学、从玩中思考。
 
■ AI 与机器人启蒙:
通过 Teachable Machine 和 VEX VR,让孩子提前体验机器学习和虚拟机器人操作。
 
■ 自由发挥与个性化创作:
孩子可以加入音乐、动画、互动元素,打造独一无二的作品。
 
 
一周课程介绍
 
■ 周一 基础 + 摄像头互动
孩子会创建第一个可交互项目,通过摄像头感应动作让屏幕角色做出反应。想象一下,挥挥手角色跳起来的瞬间,孩子的眼睛亮了起来。
 
■ 周二 机器学习入门
孩子可以训练模型识别舞蹈动作或手势,让自己的动作被电脑“学会”。第一次看到机器理解自己的动作,惊喜和成就感满满。
 
■ 周三 变量与游戏逻辑
孩子设计小游戏,例如陨石射击或自动对战。他们会用变量跟踪分数和进度,同时学习逻辑思维如何落地到游戏里。
 
■ 周四 自由创作日
孩子根据兴趣选择项目方向:游戏、故事、动作识别或互动艺术,都可以加入自己的创意元素,例如音乐、音效、动画,让作品更完整。
 
■ 周五 项目展示日
每个孩子展示自己的作品,与同伴互相试玩、互相点评,并把作品分享到线上平台。那种“我的创意被别人看到和认可”的体验,非常振奋人心。 
 
 
■ 周期:
一周走读营 
 
 价格:
$1,799 USD/周,含餐
 
■ 适合人群:
7-9岁 
 
■ 上课时间:
6/8-7/20,一共四期
8:30- 16:30
周五 14:00–15:00 离校
 
 

证书与成果

 


■ 证书:
学校完成后会收到官方结业证书以及成绩单。 
 
■ 可展示的作品:
一款上线到 Roblox 平台的完整游戏(含关卡、互动机制、排行榜等)。Scratch 互动游戏/故事、动作识别 AI 模型、VEX VR 虚拟机器人项目。
 
■ 技术与逻辑思维能力:
理解并掌握事件、条件、变量、逻辑结构。学会将创意转化为可执行的程序或游戏机制。掌握基础编程工具和可视化开发环境。
 
■ 创造力与动手能力:
从概念到成品的完整创作流程:设计、实现、迭代、展示。自由发挥创意,加入音乐、动画、交互元素。学会面对问题时主动尝试、改进方案。 
 
■ 学术与申请优势:
可用于高中申请、夏校经历展示、作品集加分。展示孩子的 STEM 兴趣和动手能力,尤其适合未来申请科技、设计、计算机、媒体方向。在文书和面试中,有真实项目经验可以分享。
 
夏令营不仅让孩子带走了真正能展示的作品,更收获了动手能力、逻辑思维、创造力和未来学术申请的加分利器,同时点燃了持续探索科技与创意的兴趣。

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