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2026美国科技夏令营:横跨哥大与伯克利,解锁名校创意与STEM课堂

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哥伦比亚大学坐落在曼哈顿的心脏地带,周围是博物馆、剧院、科研机构。孩子只要踏进校园,就能切实感到:这里的学习不是被关在象牙塔里,而是和真实世界紧紧连在一起的。

 

作为八大常春藤之一,哥大有着非常独特的学术气质,一直强调跨领域、跨文化、跨思考方式的融合。
 
在这里,学生做项目很少只有一种视角:科技可以和艺术混搭,人文可以和 AI 对话,故事与工程放在一起也毫不违和。
 
这个“允许多元”的氛围,会让孩子在短短几天内迅速打开眼界,明白世界远比课堂上课本呈现的更宽广。
 

Roblox Developer:

Imaginative Game Design

创意游戏开发

 

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很多孩子会画游戏地图、讲角色故事,可是怎么把脑海里的世界变成真正能在屏幕里跑起来的游戏?这个项目就是帮孩子跨过这道创作者门槛的。
 
在这一周里,他们会体验到一个完整游戏从概念到上线的全过程。搭建世界、设计关卡、写逻辑、做排行榜、添加可互动的装置……每天都能看到自己的作品“变得更像一个真正的游戏”。
 
更奇妙的是,孩子最后会把自己的游戏发布到 Roblox 官方平台。他们的作品,不只是一个课堂作业,而是一个能让全世界玩家来体验的“小宇宙”。
 
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课程亮点
 
■ 从脑海到游戏世界的创作体验: 真正在搭建一个能被别人玩、能运行在 Roblox 平台上的作品。把自己的世界布置成山峦、河流、机关,甚至是一个“秘密基地”,然后真正上线给朋友们试玩。
 
■ 学会构建游戏逻辑: 会从基本的技术细节开始:比如,让玩家在碰到检查点时自动记住位置, 教孩子如何把规则转化成行为。
 
■ 真实的游戏机制 + 互动设计: 他们会添加会动的机关、可跳的桥、飞行道具、收集物品,甚至亲手做“付费道具”(比如 Robux 道具)。
 
■ 竞争与社交机制的入门理解: 游戏里排行榜、分数机制、友好竞争系统,不只是功能上的东西,更能激发孩子的参与感和团队意识。
 
■ 作品真正上线到 Roblox 平台: 孩子的作品能被真实发布、真实分享、真实被别人玩。这是一个放到全球平台上“亮出来”的游戏。
 
一周课程介绍
 
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■ 周一:游戏设计初体验
 
老师会先引导孩子们聊聊他们想做怎样一款游戏,冒险?奇幻?还是那种“跳着跳着突然飞起来”的超现实风格? 
 
接着,他们会亲手开始搭建一张地图:山脉、河流、悬崖、隐秘小角落……这些元素被一点点放进他们的游戏世界里。
 
上午 
09:00 – 09:30 
· 开营介绍 & 创作安全规范 
· 游戏开发流程介绍 
· Roblox Studio 基础认知 
· 创作规则与账号安全 
 
09:30 – 12:00 
· 游戏创意构思与地图搭建(Part 1) 
· 游戏类型设计(冒险 / 奇幻 / 跑酷等) 
· 地图基础结构搭建 
· 地形编辑工具学习 
 
中午 
· 12:00 – 13:00 午餐 & 休息 
 
下午 
13:00 – 14:30 
· 游戏场景设计实践 
· 山脉、河流、障碍设置 
· 隐藏区域设计 
 
14:30 – 16:00 
· 游戏世界初步测试 
 
👉 每日成果 :
· 完成个人游戏世界基础地图
 
■ 周二:给游戏装上检查点系统
 
这一天会让孩子意识到技术是怎么服务体验的。他们会让游戏拥有“记住玩家位置”的能力——当玩家到达一个新的检查点,就能从那里重新开始。
 
同时,会设置边界,避免玩家一不小心就飘到游戏世界外面去。简单说,就是给游戏加上规则,也让游戏世界变得更“真实”。
 
上午 
09:00 – 10:30 
· 游戏逻辑入门 
· 什么是游戏机制(Game Mechanics) 
· 玩家行为逻辑理解 
 
10:30 – 12:00 
· 检查点系统开发 
· 玩家位置记录机制 
· 重生点设置 
 
中午 
· 12:00 – 13:00 午餐 & 休息 
 
下午 
13:00 – 14:30 
· 游戏边界与规则设计 
· 防止玩家越界 
· 游戏空间控制 
 
14:30 – 16:00 
· 系统调试与测试 
 
👉 每日成果 :
· 游戏具备完整基础运行逻辑
 
■ 周三:玩法× 机制 × 创意道具
 
孩子们开始往游戏里加“好玩的东西”:会旋转的平台,会发射炮弹的机关,可互动的机关&隐藏区域特殊效果道具。
 
他们还会尝试做“开发者商品”——比如一个玩家可以付 Robux 购买的速度提升道具。
 
上午 
09:00 – 10:30 
· 互动机关设计 
· 移动平台 
· 触发装置 
· 特效机制 
 
10:30 – 12:00 
· 游戏道具开发 
· 可互动道具制作 
· 特殊技能效果 
 
中午 
· 12:00 – 13:00 午餐 & 休息 
 
下午 
13:00 – 14:30 
· 游戏经济系统入门 
· 开发者商品(Developer Products) 
· 虚拟道具逻辑 
 
14:30 – 16:00 
· 玩法体验优化 
 
👉 每日成果 :
· 游戏拥有核心玩法与互动机制
 
■ 周四:构建排行榜
 
就像是让游戏更有社交感。需要自己去创建可收集物品,实时更新的排行榜,玩家得分系统。给游戏又增加了不一样的竞争氛围。
 
上午 
09:00 – 10:30 
· 积分系统设计 
· 玩家得分机制 
· 可收集物设置 
 
10:30 – 12:00 
· 排行榜系统开发 
· 实时数据更新 
· 玩家排名逻辑 
 
中午 
· 12:00 – 13:00 午餐 & 休息 
 
下午 
13:00 – 14:30 
· 游戏体验优化 
· 玩家反馈机制 
· 平衡性调整 
 
14:30 – 16:00 
· 完整游戏测试(Alpha Test) 
 
👉 每日成果 :
游戏具备社交与竞争玩法
 
■ 周五:Beta 测试 & 游戏发布
 
最后一天快要结课啦!最后再把游戏的细节打磨一下,和同伴互相试玩,给出反馈。
 
把游戏正式发布到Roblox官方网站。这样,他们的作品不仅自己能玩,全世界也能一起进入他们创造的世界。
 
上午 
09:00 – 10:30 
· 游戏优化与Bug修复 
· 细节调整 
· 用户体验改进 
 
10:30 – 12:00 
· 同伴试玩与反馈评估 
 
中午 
· 12:00 – 13:00 午餐 & 休息 
 
下午 
13:00 – 15:00 
· 正式发布游戏至 Roblox 平台 
· 发布流程学习 
· 项目展示准备 
 
15:00 – 16:00 
· 结营展示 & 证书颁发
 
■ 周期:
一周走读营 
 
■ 价格:
$1,899USD/周,午餐$90USD 
 
■ 适合人群:
10-12岁 
 
■ 上课时间:

6月29日–7月3日 & 7月27日–31日:剩余4个名额

7月13日–17日:剩余3个名额

8月10日–14日:名额暂时充足

 

UC Berkeley

 
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加州大学伯克利分校位于旧金山湾区,是世界顶尖公立大学之一,以自由探索、创新精神和多元文化著称。
 
校园坐落在绿意盎然的山坡上,Sather Tower、Doe 图书馆、各类实验室和艺术空间交错其中,随处可见学生讨论、实验和创作的身影。 
 
这里的学习氛围非常开放:课堂上鼓励提问、跨学科思考,课外孩子可以轻松接触创业公司、科技实验室和创意社区。
 
伯克利对孩子来说,不只是学校,更像一座让好奇心被点亮的城市实验室——激发探索欲望、培养独立思考能力,同时让他们提前感受真正的大学生活和学术氛围。
 
Coding 101 Camp-入门级编程
 
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这是一门为孩子量身打造的可视化编程与创意科技入门课程。孩子不会面对枯燥的代码,而是像玩积木一样,把逻辑、互动和故事融合在一起。
 
孩子会用Scratch 创建互动游戏和故事,用 VEX VR 做虚拟机器人实验,用 Teachable Machine 体验初步的机器学习和动作识别。
 
课程节奏轻松,却能让孩子在一周内真正看到自己创作的作品动起来,并学会把创意转化为可运行的项目。
 
课程亮点
 
■ 零基础也能玩转编程:
从最直观的可视化积木开始,孩子很快就能看到“成果动起来”的即时反馈。
 
■ 创意与技术结合:
不仅学编程,还能做互动故事、小游戏、动作识别模型,激发无限创意。 
 
■ 项目导向、作品驱动:
每个孩子都有自己的成品,课程鼓励从做中学、从玩中思考。
 
■ AI 与机器人启蒙:
通过 Teachable Machine 和 VEX VR,让孩子提前体验机器学习和虚拟机器人操作。
 
■ 自由发挥与个性化创作:
孩子可以加入音乐、动画、互动元素,打造独一无二的作品。
 
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一周课程介绍
 
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■ 周一 基础 + 摄像头互动
孩子会创建第一个可交互项目,通过摄像头感应动作让屏幕角色做出反应。想象一下,挥挥手角色跳起来的瞬间,孩子的眼睛亮了起来。
 

上午

09:00 – 10:30

· 平台环境搭建与基础界面熟悉

· 初识图形化编程逻辑

· 摄像头传感器原理讲解

10:30 – 12:00

· 实操环节: 创建第一个可交互项目

· 编写动作捕捉指令:挥手、跳跃识别

中午

· 12:00 – 13:00 午餐 & 休息

下午

13:00 – 15:00

· 进阶挑战: 让屏幕角色实时反馈

· 动作响应灵敏度调试

· 互动场景美化与设计

15:00 – 16:00

· 成果展示: 捕捉孩子第一次成功互动的惊喜瞬间

· 导师点评与逻辑复盘

 
■ 周二 机器学习入门
孩子可以训练模型识别舞蹈动作或手势,让自己的动作被电脑“学会”。第一次看到机器理解自己的动作,惊喜和成就感满满。
 

上午

09:00 – 10:30

· 什么是机器学习?数据与模型的概念

· 学习如何给电脑“喂”数据

· 动作捕捉的深度应用

10:30 – 12:00

· 训练环节: 训练模型识别特定舞蹈动作

· 模型测试与数据修正

中午

· 12:00 – 13:00 午餐 & 休息

下午

13:00 – 15:00

· 实操环节: 将训练好的模型应用到互动程序

· 实现“人机共舞”或手势控制

· 解决模型识别中的“误判”问题

15:00 – 16:00

· 互动体验: 同伴互换动作指令测试

· 记录机器“学会”新动作的成就时刻

 
■ 周三 变量与游戏逻辑
孩子设计小游戏,例如陨石射击或自动对战。他们会用变量跟踪分数和进度,同时学习逻辑思维如何落地到游戏里。
 

上午

09:00 – 10:30

· 核心编程概念:变量(分数、生命值、计时器)

· 条件判断语句(If-Then)逻辑训练

· 陨石射击/自动对战游戏架构解析

10:30 – 12:00

· 逻辑实操: 编写游戏计分系统

· 设计关卡难度随分数增加的逻辑

中午

· 12:00 – 13:00 午餐 & 休息

下午

13:00 – 15:00

· 游戏完善: 加入游戏音效与粒子特效

· 自动对战系统的平衡性调整

· 逻辑Bug排查与性能优化

15:00 – 16:00

· 试玩环节: 小组内部互测游戏逻辑

· 学习如何从玩家反馈中优化变量参数

 
■ 周四 自由创作日
孩子根据兴趣选择项目方向:游戏、故事、动作识别或互动艺术,都可以加入自己的创意元素,例如音乐、音效、动画,让作品更完整。
 

上午

09:00 – 10:30

· 选题指导:游戏、互动艺术或故事叙述

· 制定个人项目开发计划

· 资源库搜索:选取音乐、素材与背景

10:30 – 12:00

· 独立创作: 搭建项目主体框架

· 融合前三天学习的动作捕捉与变量逻辑

中午

· 12:00 – 13:00 午餐 & 休息

下午

13:00 – 15:00

· 细节打磨: 加入个性化元素(自定义皮肤、动画)

· 创作属于自己的交互艺术作品

· 导师一对一指导优化

15:00 – 16:00

· 半成品预览: 分享创作思路

· 确定周五最终展示的亮点功能

 
■ 周五 项目展示日
每个孩子展示自己的作品,与同伴互相试玩、互相点评,并把作品分享到线上平台。那种“我的创意被别人看到和认可”的体验,非常振奋人心。 
 

上午

09:00 – 10:30

· 最后冲刺: 游戏优化与Bug修复

· 细节调整与UI用户体验改进

· 录制项目演示视频

10:30 – 12:00

· 互测环节: 同伴试玩与反馈评估

· 根据建议进行最终版本微调

中午

· 12:00 – 13:00 午餐 & 休息

下午

13:00 – 15:00

· 成果发布: 正式将作品上传至线上平台

· 发布流程学习(学习互联网分享思维)

· 个人演讲稿与展示准备

15:00 – 16:00

· 结营盛典: 结营展示(Demo Day)

· 证书颁发及合影留念

· 见证创意被认可的巅峰体验

 
 
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■ 周期:
一周走读营 
 
 价格:
$1,799 USD/周,含餐
 
■ 适合人群:
7-9岁 
 
■ 上课时间:

6月15日–19日 & 6月22日–26日:剩余4个名额

7月6日–10日 & 7月20日–24日:名额暂时充足

 

证书与成果


■ 证书:
学校完成后会收到官方结业证书以及成绩单。 
 
■ 可展示的作品:
一款上线到 Roblox 平台的完整游戏(含关卡、互动机制、排行榜等)。Scratch 互动游戏/故事、动作识别 AI 模型、VEX VR 虚拟机器人项目。
 
■ 技术与逻辑思维能力:
理解并掌握事件、条件、变量、逻辑结构。学会将创意转化为可执行的程序或游戏机制。掌握基础编程工具和可视化开发环境。
 
■ 创造力与动手能力:
从概念到成品的完整创作流程:设计、实现、迭代、展示。自由发挥创意,加入音乐、动画、交互元素。学会面对问题时主动尝试、改进方案。 
 
■ 学术与申请优势:
可用于高中申请、夏校经历展示、作品集加分。展示孩子的 STEM 兴趣和动手能力,尤其适合未来申请科技、设计、计算机、媒体方向。在文书和面试中,有真实项目经验可以分享。
 
夏令营不仅让孩子带走了真正能展示的作品,更收获了动手能力、逻辑思维、创造力和未来学术申请的加分利器,同时点燃了持续探索科技与创意的兴趣。
 

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